作成したmodelをEntityとして読み込む
guard let model = try? Entity.load(named: "sample.scnassets/sample") else { return }
読み込んだEntityからmaterialを設定する対象のEntityを検索して、ModelComponentを取得する
if var modelComponent = model.findEntity(named: "設定対象のEntity名").components[ModelComponent.self] as? ModelComponent { }
取得したModelComponentのmaterialsプロパティに任意のmaterialを設定して更新する
if var modelComponent = model.findEntity(named: "設定対象のEntity名").components[ModelComponent.self] as? ModelComponent { modelComponent.materials = [UnlitMaterial(color: UIColor.green.withAlphaComponent(0.8))] // 例として、UnlitMaterialを設定 model.findEntity(named: "設定対象のEntity名").components[ModelComponent.self] = modelComponent }